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商品編號:
SAI4387
商品名稱:
Digital Tutors Introduction to nCloth in Maya 2013
語系版本:
英文正式版
商品類型:
maya衣料動畫視頻教程軟體
運行平台:
WindowsXP/Vista/7
更新日期:
2013-04-19
碟片數量:
1片
銷售價格:
100
瀏覽次數:
66541

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Digital Tutors Introduction to nCloth in Maya 2013
Digital Tutors Introduction to nCloth in Maya 2013 英文正式版(maya衣料動畫視頻教程軟體)

內容說明:
DT最新出品的Maya強大的織材動力學系統nCloth視頻教程,深入學習nCloth.Maya Nucleus動力學系統,
nCloth正是建立在這套動力學系統框架內的第一個應用!作為首個 Maya Nucleus 技術應用,Maya nCloth
使藝術家能夠以全新方式快速支配和調控衣料和其他材質模擬。你可以通過這個強大的系統製作與衣料有
關的動力學模擬。
nCloth有什麼優點?

穩定,我不得不對nCloth系統的穩定性感到高興,雖然它是一個嶄新的maya組件,但它是如此的「憨厚皮實」,
它在這方面真的做的很好!

豐富,不僅是布料,nCloth可以被使用在任何動力學效果中,比如書頁,粘滯的柔體,堅硬的金屬車殼,撕裂
等等驚人的特效,唯一的局限就是使用者的熟練度和想像力!

高效,nCloth的高效體現在它與maya的無縫整合和與maya對成動力學系統的支持,使得它在生產流水線上的應
用效率奇高!

nCloth所提供的更多的屬性控制,而且幾乎所有動力學屬性,都可以用貼圖控制,這是非常優異的特性!
創建任何質地、任何款式

* Maya nCloth 生成於建模後的多邊形網格——創建標準衣板工作流程的卓越方法。
* 任一多邊形網格模型(開放或封閉式網格)都可快速轉變為一個 Maya nCloth 對象。
* 衣料屬性可通過 Maya Artisan 基於畫筆的易用型界面進行操作。
* 物體可以為僵硬的、粘性的或流動的,或者為您所希望的緊密或寬鬆織物。
* 動畫師能夠以逼真的衣料間相互作用和碰撞效果創建多個衣料的模擬——如披風搭夾克或襯衫下搭短褲。
* Maya nCloth 織物可被彎曲、伸展、修剪、凹陷甚至撕毀。
* 獨立於拓撲的約束可被用於使服飾符合角色外形,影響 Maya nCloth 對角色設置的方式,或調控 Maya
nCloth 在動畫中作用的方式。它們還可用於安裝紐扣、撕毀衣料以及和不同 Maya nCloth 對像融合。

受控性

* 即使在模擬進行時,藝術家也可以塑造和改變有關手動建模的目標(姿勢)的結果。
* 模擬可緩存在統一緩存框架中,因此多個模擬可在 Trax 時間線中進行編輯,並融合在一起以取得單一模擬
通常無法達到的效果。

碰撞

* 藝術家和技術總監能夠輕鬆建立和操縱逼真的衣服碰撞效果
* 碰撞可完全實現自動化,如被動對像碰撞;或經過設置使藝術家實現對道具的高度控制,如作用力、秩序和分
層。
* 支持自我碰撞意味著高度逼真效果,並且避免了其他衣料系統通常出現的相互滲透和內爆誤差。
* 與碰撞物體的相互滲透十分少見 —如果出現這種情況,Maya nCloth 會快速恢復並繼續模擬。



* 使用力場的模擬形成的高度逼真運動類型是傳統動畫方法無法實現的。
* 任何一種標準的 Maya 動態力量,或集成的 Maya Nucleus 物理力都可用於實現 Maya nCloth 的自動化動畫。

動態衣料

* 可利用 Maya nCloth 創建可變形的塑料和金屬。
* 任一受支持幾何體—不管是密閉的物體,如內管,或是開放式物體,如放飛的氣球—都能獲得一個變形對象的行
為特質,具有內外部壓力。
* 通過調整衣料值,如硬度,可模擬剛體和流體效果。

內容介紹

本教程可讓學者在短暫的時間內學習到Maya nCloth的相關理論,以及創建一個衣料模式的技巧。通過3個小時的課程培
訓,和藝術家循序漸進的指導。學者將更好的掌握Maya Nucleus技術的應用。本教程非常適合初學者使用。

首先要說的是MayaR Nucleus? 動力學系統,nCloth正是建立在這套動力學系統框架內的第一個應用。nCloth主要有以下
優點。

穩定,我不得不對nCloth系統的穩定性感到高興,雖然它是一個嶄新的maya組件,但它是如此的「憨厚皮實」,我一開始
對此並不抱太大希望,但就現在來看,它在這方面真的做的很好!

豐富,不僅是布料,nCloth可以被使用在任何動力學效果中,比如書頁,粘滯的柔體,堅硬的金屬車殼,撕裂等等驚人的
特效,唯一的局限就是使用者的熟練度和想像力

高效,nCloth的高效體現在它與maya的無縫整合和與maya對成動力學系統的支持,使得它在生產流水線上的應用效率奇高

廉價,對於普通用戶來說(甚至包括威塔和光魔)maya內置了一個近乎完美的布料解決方案,用戶不用再掏錢和動用程序
員開發一個額外的解算插件,還有比這更好的事情麼?

課程內容

1. Introduction and project overview 1:26
2. Quickstart Project (part 1) 8:32
3. Quickstart Project (part 2) 7:46
4. Controlling the Nucleus node 6:26
5. Adjusting wind and gravity 8:13
6. Creating a piece of cloth 6:57
7. Working with Input and Output meshes 7:00
8. Looking at Node structure and flow of nCloth 6:07
9. Adjusting quality of the Nucleus solver 6:40
10. Using interactive playback 4:48
11. Adjusting collision thickness and friction 5:48
12. Using collision layer range 7:13
13. Speeding up your simulation using collision layers 4:03
14. Controlling self collisions 6:47
15. Adding lift and drag to your simulation 5:25
16. Dynamic attributes 7:07
17. Using rigidity to create rigid body effects 5:50
18. Input mesh attraction 3:20
19. Property maps to paint values 7:21
20. Scaling relation and their settings 7:17
21. Difference between quads and triangle geometry 5:10
22. Point to surface constraints 5:18
23. Creating constraints and controlling collisions 6:16
24. Glue strength and adjusting scale 4:24
25. Using rest shapes to control the look of your cloth 7:53
26. Denting objects 5:33
27. Using pressure to inflate surfaces 5:46
28. Simulating a tearing surface 6:38
29. Cape project (part 1): setting up the scene 7:00
30. Cape project (part 2): creating collision objects 5:43
31. Cape project (part 3): adjusting dynamic properties 5:18
32. Cape project (part 4): using constraints 6:11
33. Cape project (part 5): caching the nCloth 5:40
34. Cape project (part 6): fixing interpenetrations 8:28
35. Bonus: falling paper 5:44
36. Conclusion 1:42
英文說明:
This Maya nCloth Tutorial will help you master many of the
important tools and features of nCloth, and help you get a
solid foundation for easily creating realistic clothing
simulations in Maya.

Creating realistic, believable cloth simulations has always
been a daunting task for artists who are working in feature
films, television shows, video games, or wherever these
types of effects may be required.

We begin this course with an overview of the important
steps and workflows to keep in mind whenever starting your
nCloth simulations. From there, we will explore the Nucleus
node, which lies at the heart of our nDynamic simulations,
we will discuss many of the attributes that relate to our
cloth solver, we will learn the importance of scene scale
in our simulations, how to increase the quality of our
nCloth simulations, and many additional topics throughout
this course.
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